标题:“模拟运动”征服中国上班族?
1楼:dada352262发布时间:2007-7-10 11:46:39
FT中文网特约撰稿人:沈威风 
2007年7月6日 星期五 
  
  
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近怀旧风吹得强劲,好莱坞重拍的《忍者神龟》和《变形金刚》,生生将70年代生人的记忆拉回到那个娱乐生活甚为匮乏的年代,而《红楼梦》据说也要重拍,导致20年前那一版原本毁誉参半的电视连续剧,成为许多80年代甚至90年代生人心目中不可逾越的经典,所以,在这个年代看到任天堂重新回到电脑城的柜台上,完全不需要惊奇。
任天堂曾经是电子游戏世界的霸主,这个脱胎于纸牌生产商的日本公司1963年开始进军电子领域,1983年顺利推出了廉价家庭游戏机,风靡日本、打入美国并红遍中国大街小巷。因为外形红白相间,被称为“红白机”。超级玛莉、魂斗罗是那一代中国大陆人心中永远挥之不去的美丽印象。尽管从1994年开始,它在电子游戏领域的领导地位被索尼的PS系列打得节节败退,几无还手之力。但是,今天任天堂回来了,带着它最新产的那个最时髦的有苹果风格的白色小机器WII,重新回到了我们的视线。不,不仅是回到了我们的视线,而是卖疯了,彻底地卖疯了,连CBD的女白领都在流传,“楼下的WII SPORTS的光盘卖光了!”
这一场轰轰烈烈的帝国反击战,似乎和70年代生人的怀旧风和经济能力增强没有关系,因为仅凭这两点,WII很难达到超过PS3达5倍销量的成绩。单从性能来说,WII几乎都不像这2007年的游戏主机。它的性能号称有XBOX 360的三分之一,其实估计也就比XBOX一代稍好一些。但是WII现在获得超级成功,很多从来不玩游戏的人都排队去买一台,包括以前不知道任天堂为何物,后来也对PS3那个黑色酷感的机器完全没有好感的家庭主妇。
 

有专业人士说WII的成功在于配套游戏支持,实际上也许没有这么复杂,因为很多人都说,WII特别的游戏杆,带给玩家的体验就值回其两千多元的售价。那是一款类似于电视机遥控器一样的控制器,配置了动作感应元件,时尚的男女玩家们可以用真实的行为来控制游戏中的人物动作,比如在他们不大的客厅里面挥拍或者舞剑,这项设计可以说是开创了游戏操作的新时代。因为,玩家可以很仿真的去玩WII SPORTS这样的游戏。游戏本身玩法很简单,很容易上手,用遥控器校准方向,按下按钮在茶几和沙发中间面对电脑做一个完整的保龄球动作,然后看着电视屏幕上那只球撞到9个瓶或者滚落到球道槽中,那一种欣喜或者懊恼的心情,和保龄球馆中的体验疑似相同。除了保龄球,还有网球,还有舞剑,甚至还有炒菜——你能想象一个从来与厨房无缘的妙龄女子对着电视机以游戏杆为锅铲,欢快地虚拟炒菜的情景吗?如果你不能,那么,你也需要去买一只WII了。
目前在中国大陆市场,这是一种还没有正式代理的产品,却已经能够掀起销售狂潮,充分证明了产品制胜的特殊效果。而且,很多人实际上只玩 WII SPORTS一款游戏。这就像当初,很多人买PS游戏主机,就是为了玩winning Eleven这个足球模拟游戏一样。任天堂社长岩田聪非常豪情地点出了WII的存在意义:那就是尽可能扩展原有的非玩家群体,包括女性。因为仅仅面向原有的游戏玩家开发主机和游戏,游戏业的规模永远都不会扩大,甚至会萎缩。
当然,看过微软豪门打造的XBOX360上大型游戏千人混战的华丽震撼场面,加上最新的音效,很少人能够会不感叹。但是,作为一个经历过超级玛莉撞蘑菇,经历过《仙剑奇侠传》凄美结局痛哭流涕,至今执着地坚持《帝国时代II》,在PS2上踢足球笨拙地用操纵杆一遍一遍练习定位球的人,我选择一面称赞XBOX360的画面好漂亮,然后走过两个柜台,去买WII。低科技完胜的现象,也许对于许多喜欢看国产绚丽大片的男性玩家来说,非常难以理解,或者说他们会简单地将我这种行为归类为女性的无品味无目的型消费。
但是,就像内地走红的中年型男郎咸平教授最近不厌其烦地在很多场合提出的一个概念------行业的本质,就很有借鉴意义。成人电子游戏的本质是什么呢?显然不是高科技,而是刺中了上班族那根潜藏已久、没时间又怕辛苦的运动神经。
《生活时尚》
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